SamplePad Percussion Multi Pad – Ideal für DJs oder Bands: Alesis SamplePad Percussion Multi Pad
Das Alesis SamplePad ist ein kompaktes Percussion- und Sample-Triggering-Instrument mit vier anschlagdynamischen Schlagflächen. Out of the box bietet es eine integrierte Soundbibliothek mit 25 beliebten Instrumenten aus dem Percussion- und E-Drum-Bereich, die für einen schnellen Zugriff in fünf vorkonfigurierten Sets arrangiert sind.
Aerodrums – Schlagzeug spielen ohne Trommeln: Aerodrums Air Percussion
Aerodrums ist ein unsichtbares Schlagzeug! Aerodrums ist genau genommen ein Computerprogramm zum Schlagzeug spielen, mit diversen Hardwarekomponenten. Sie sitzen an Ihrem Computer, machen Schlagzeugbewegungen mit Händen und Füßen in der Luft, welche mit einer Kamera aufgenommen und übertragen werden und schlagen dabei auf Trommeln und Becken, die Sie am Bildschirm sehen können.
Audiointerface (2-Kanal USB2.0): Focusrite Scarlett 2i2 3rd Gen
Das Focusrite Scarlett 2i2 3rd Gen ist ein Audio-Interface, mit dem du den Klang mehrerer Instrumente gleichzeitig aufnehmen kannst. Dank der zwei umschaltbaren AIR-Vorverstärker, die die Klangeigenschaften der Rupert Neves ISA-Vorverstärker nachahmen, fertigst du klare Mikrofonaufnahmen an. So erhältst du Aufnahmen von hoher Qualität.
Bee-Bot Bodenroboter mit Bauernhofmatte – mit Farben und Zahlen
Der Bee-Bot ist ein kinderfreundlicher Lernroboter, der über die Tasten auf seinem Rücken bedient wird. Um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, muss der Bee-Bot zuvor die richtigen Befehle erhalten, zum Beispiel: zwei Schritte nach vorne, einmal nach rechts und dann einen weiteren Schritt nach vorne. Der Bee-Bot kann sich bis zu 200 Schritte merken und somit vielfältige Aufgaben ausführen. So werden Kinder spielerisch an das Programmieren herangeführt und trainieren logisches Denken.
Bee-Bot Bodenroboter mit Matte geometrische Figuren und Alphabet
Der Bee-Bot ist ein kinderfreundlicher Lernroboter, der über die Tasten auf seinem Rücken bedient wird. Um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, muss der Bee-Bot zuvor die richtigen Befehle erhalten, zum Beispiel: zwei Schritte nach vorne, einmal nach rechts und dann einen weiteren Schritt nach vorne. Der Bee-Bot kann sich bis zu 200 Schritte merken und somit vielfältige Aufgaben ausführen. So werden Kinder spielerisch an das Programmieren herangeführt und trainieren logisches Denken.
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