Dash ist ein Roboter, mit dem Kinder (6-11 Jahre) auf spielerische Weise den Einstieg ins Programmieren lernen. Coding wird sichtbar und erlebbar gemacht und regt Kinder zum kreativen und interaktiven Spielen an.
Das Otamatone ist ein singendes Spielzeug, dessen Körper wie eine Achtelnote geformt ist (es ähnelt auch etwas einer Kaulquappe, „Otamajakushi“ ist japanisch für „Kaulquappe“), wobei der Ton aus einem „Mund“ auf dem Notenkopf austritt.